Satu-satunya Sumber Daya Gamification yang Anda Butuhkan

1. Prestasi
Definisi: Representasi virtual atau fisik pencapaian. Mereka mewakili kemajuan dan merupakan cara untuk menyombongkan secara tidak langsung. Ini sering dipandang sebagai hadiah di dalam dan dari diri mereka sendiri.
Aplikasi Game: Pita adalah pencapaian di Farmville yang dirilis saat tugas yang berbeda diselesaikan. Pita dapat berwarna kuning, putih, merah dan biru tergantung pada tingkat yang dicapai. Prestasi dapat diposting ke timeline pemain untuk semua teman untuk melihat.
Aplikasi Konteks Non-Game: Ketika seseorang menyelesaikan suatu kursus, sebuah diploma diberikan kepada orang tersebut. Ini dianggap sebagai pencapaian dan hadiah. Pemenang diploma merasa diakui dan penting, yang merupakan kunci untuk meningkatkan loyalitas merek ratubetting.online.

2. Penunjukan
Definisi: Mekanik permainan yang memaksa pemain untuk bertindak, tetapi mereka hanya dapat melakukannya setelah atau selama selang waktu tertentu. Pemain biasanya mendapat imbalan karena mengambil tindakan, atau diberikan kesempatan untuk mendapatkan hadiah.
Aplikasi Game: Beberapa quest di Elder Scrolls: Oblivion hanya dapat dilakukan selama waktu tertentu di dunia game.
Aplikasi Konteks Non-Game: ´Happy Hour´ di pub. Pelanggan menerima minuman gratis ketika tindakan yang diperlukan (membeli minuman) diambil selama waktu tertentu. Akibatnya, penjualan telah dilakukan dan ada kemungkinan besar bahwa pelanggan akan kembali lagi.

3. Menghindari
Definisi: Mekanik permainan yang menyebabkan pemain dihukum atau kehilangan keuntungan jika set instruksi tertentu tidak dipatuhi. Ini dapat digunakan untuk menginduksi tindakan berdasarkan waktu. Ini juga dapat digunakan untuk mengarahkan kemajuan dalam permainan.
Aplikasi Game: Memulai aksi ofensif di Neverwinter Nights 2 akan menyebabkan pemain tak terlihat kehilangan keunggulan tembus pandang. Ini akan menyebabkan pemain menghindari masuk ke dalam situasi pertempuran saat berada dalam mode tembus pandang.
Aplikasi Konteks Non-Game: Menunjuk pada SIM. Pengemudi harus mengikuti aturan dan berkendara dengan aman agar tidak kehilangan poinnya. Ini mengarah pada gaya mengemudi yang lebih sadar.

4. Kontras Perilaku
Definisi: Mengubah respons pemain ke satu situasi berdasarkan keadaan yang berubah dalam situasi terpisah.
Aplikasi Game: Di Diablo 2, pemain dapat memecahkan tong dan membalikkan batu untuk mendapatkan salah satu dari tiga hasil – positif (emas atau item), negatif (ledakan atau menelurkan musuh), netral (tidak ada yang terjadi). Hasilnya diputuskan secara acak. Tapi, mari kita katakan 10 barel pertama yang rusak menghasilkan hasil yang lebih negatif dan netral dibandingkan dengan membalikkan 10 batu pertama. Pemain akan menganggap batu sebagai lebih bermanfaat daripada barel, dan juga akan menghindari barel untuk tidak rusak. Ini terjadi meskipun kedua hasil diputuskan secara acak.
Aplikasi Konteks Non-Game: Seorang anak dihadiahi permen kecil ketika dia memeluk seseorang. Anak itu senang dan terus memeluk (dan menerima permen). Pada pelukan keempat, hadiah diubah menjadi kue coklat. Anak itu senang. Tetapi, waktu berikutnya hadiah berubah kembali menjadi permen. Sekarang, anak itu tidak senang dan juga marah karena dia tidak mendapatkan kue coklatnya. Dia membuang permen itu dan dia menolak untuk memeluk lagi.
Mekanik permainan ini mengajarkan kita bahwa jika tujuannya adalah untuk mendorong perilaku dalam satu arah, tindakan subjek harus diberi insentif oleh imbalan yang konstan dan membiarkan harapan subjek untuk melakukan pekerjaan itu.

5. Momentum Perilaku
Definisi: Memanfaatkan kecenderungan pemain untuk terus melakukan apa yang telah mereka lakukan dengan memberi imbalan pada tindakan yang berulang dan konsisten.
Aplikasi Game: Di Elder Scrolls: Oblivion, level tinggi dalam keterampilan speechcraft menghasilkan menghindari pertempuran dan mendapatkan informasi dengan cepat. Seorang pemain yang bukan tipe karakter bertempur akan terus meningkatkan keterampilan ini karena itu menghargai tindakannya.
Aplikasi Konteks Non-Game: Lihat video ini untuk mempelajari cara memaksimalkan potensi mekanika momentum perilaku.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *